咕咚跑步怎么作弊 设计需求分析报告:关键要素解读,助你高效完成项目规划

2025-11-07 07:01:18发布    浏览13次    信息编号:215113

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咕咚跑步怎么作弊 设计需求分析报告:关键要素解读,助你高效完成项目规划

跑步APP交互微专业当中的综合项目实践云课堂这个帐号,涉及深化的访谈,还有对于用户需求展开的分析,至关紧要因素实施的分解,关于悦跑圈用户所做的研究,进行问卷调查,其调查目的在于,初步去了解用户对于跑步APP的需求,并且筛选契合的访谈合适人物,年龄分布呈右图状态显示,百分之三十七点五的人平常存在跑步的习惯,百分之九十三点八的人之前对跑步类APP是有了解的,均配备使用智能手机,百分之三十九点六的人具备智能手环的使用过往经历。a.在所有参与被测的人员当中,大概有 80%左右的人使用过林林总总而言之统统称之的各类跑步 APP,单只是仅有 1 个人斩钉截铁明确无误地表示自己不愿意去使用跑步这项运动;b.占据 71.4%比例的人皆都认为跑步 APP 往后会越发越来越多地被人们欣然接受,其具备着极为广阔的发展空间,有着大把的发展机会;c.对于跑步 APP 的种种层面角度多方面的担忧主要是集中汇聚在携带拿着手机进行运动的时候不方便便捷便利、运动数据统计精准精确准确无误和耗费消耗浪费流量这些方面之上问题难题麻烦事儿上,所以因此故而,就这份问卷调研所呈现的结果而言面貌来讲而言,跑步 APP 切合贴合响应符合用户的需求需要,存在有着不少多多的目标用户;2.功能需求分析解析剖析解说 b.参与评测被测的人员认为跑步 APP 理应应该当该拥有具备含有的功能功用所占所占有的比重比例情况像以下所展示呈现出来的图片示意图所示样子 。对于有跑步习惯的被测而言,跑步APP的功能方面,用户最为忧心的是动数据统计与个人健康数据剖析 ,其次在意的为计划、警示、激发类之效能 ,约25%的被测情况是结交交友。相比较而言,线下活动与跑步赛事是针对有无跑步习惯的两类,被测在是否乐意运用跑步APP这件事上之实情绘制成图展示如下 。对于有跑步习惯的那部分被测来说,72.22%的个体确定性十足地宣称乐意使用跑步APP,而对于无跑步习惯的被测来讲,仅有3.33%表明不情愿使用 。剖析被区分出来的这两类人群曾经使用过的那个跑步 A,当中的每一款皆是被大量使用过的众多 APP 的范畴,例如微信运动、悦跑圈这类的。关于跑步 App 的使用需求要进行问卷调查,首先问的是,您的性别是?

单选题

A.男B.女2.您的年龄是?

单选题

一种情况是25岁以下,另一种情况是25岁至30岁,还有31岁至35岁这种情况,进而35岁至40岁这种情形以及另一种40岁以上的情况。那么您平时是否有跑步的习惯呢?

单选题

A.是B.否4.您每次跑步的时长大约为?

单选题

A.三十分钟以内,B.三十至六十分钟,C.一小时至一个半小时,D.一个半小时以上,请问您跑步的频率大致是怎样的?

单选题

各类运动腕带(智能手环),您是否有使用呢,A.每天,B.每周大约3至4次,C.每周至少1次,D.不固定,想到了就去运动,6. ?

单选题

对于选项A,是不使用的情况,选项B是小米手环,选项C,它是华为手环,还有选项D指的是什么呢,那是其他设备的范畴,另外,您是否听说过跟跑步、运动有关联的APP?

单选题

对于A选项是,B选项否,8方面问题是,您主要借助什么渠道知晓到跑步呀,以及运动相关的APP呢 , 。

多选题

A.社交类的APP,比如朋友圈、微博等B.经由朋友进行的推荐C.广告以及推广活动等D.偶尔会有的链接E.其他9.您愿不愿意去使用跑步APP呢?

单选题

A.愿意B.不愿意C.看情况10.您使用过以下哪些APP?

多选题

于跑步App而言,你最为期望具备的三项功能会如何呈现呢,其中包括了A.微信运动,B.咕咚,C.悦跑圈,D.益动,E.nike+..且不借助APP 11. 这般的情境下 ,又会怎样呢 ? 。

多选题

A.进行跑步打卡,B.开展运动数据统计之事,C.对跑步路径予以展示之举,D.实施个人健康数据分析之行动,E.制定运动计划,F.发出跑步提醒,G.构筑跑步排行榜、挑战以及奖励相关事宜,H.分享运动状态,I.报名参加线下运动赛事或者活动,J.于跑步之时进行实时语音播报状态,12.针对跑步类App而言,您所会心生担忧的问题究竟会是?

多选题

A.跑步数据统计并非精准无误, B.GPS定位时不时会存在偏差有误, C.耗费流量,使用起来代价较高, D.带着手机跑步会带来诸多不便之处, E.会导致个人隐私被泄露,诸如身体状况、跑步路线等信息资料, F.还有其他方面的情况, 13.综上所述,您对于跑步App所持的态度究竟如何呢:

单选题

以下是改写后的内容: A.它会逐渐地越发被人们所接纳,其具有的发展空间是颇为巨大的 。 B.不太理想,仍旧存有诸多让人忧心的问题 。 C.在短时期之内,不会出现较大程度的发展 。 D.关乎于用其他姓名以及联系电话的用户的研究 。 2.深度访谈的研究目的在于:能深层地、竭力地挖掘出一众用户相对于跑步APP的需求,从而对后续的设计起到起能起到参考作用的效果 。 2. 用户对于往昔已经使用过的跑步APP的看法这一方面(也就是用户体验所存在的优势以及不足之处) ; 4.用以深度挖掘出更多的、涉及到统计以及分享运动量相关联的、属于用户的需求 。如下是改写后的内容:老张这位男性,姓名为老张,年龄是38岁,具备无的情况,跑步时使用智能手环,跑步情况是1.5h以上,运用已使用单次用时在上述时长往上的跑步APP,使用频率为每周至少1次,跑步场所于室外,所使用的跑步APP为咕咚;马强身为男性,名字叫马强,年龄31岁,跑步借助苹果表,跑步情况是30至60min,使用频率是一周3至4次,跑步场所含有健身房,所使用的跑步APP涉及nike+、咕咚;小美女为女性,年龄22岁,跑步采用小米手环,跑步情况是1至1.5h,使用频率是一周3至4次,跑步场所处于室外,所使用的跑步APP有咕咚、悦跑圈;青青也是女性,名字是青青,年龄28岁,跑步情况有无的状况,跑步用时30至60min,频率不固定,跑步场所是健身房,所使用的跑步APP为悦跑圈。可以谈谈你运用过的那些跑步APP,有何种功能是你认为很不一样的?你在每一回跑步的时候,都会应用这些APP吗?8. 能让你于跑步之时联想去运用这些 APP 的缘由究竟是什么呢?(可对 APP 的某一功能加以描述),12. 致使你将这些跑步 APP 给删除的缘由又是什么呢?,14. 你最为关切着重的是哪些数据呢?,16. 你有无进行过运动量的分享呢?,20. 你会频繁地去分享运动量吗?,2.4/4 被访者运用跑步 APP 的主要缘故是能够记录跑步状况,普遍颇为在乎诸如步数、时长、公里数以及炫耀之类的东西。于是,分享页面得把用户的运动量彰显出来,去满足用户的那种虚荣心方可,进而,5.2/4的被访者讲,当前市面上已有的跑步APP,其那些功能实在太多太繁杂,并且操作也很复杂,至于类似音乐和社交这样的功能,当用户运用跑步APP之际,最为关注的是运动。设计一款跑步APP,内容聚焦于统计以及分享运动量这方面;要和市场上现有的竞品APP存在一定的差异性,构思得新颖。将 APP 的下载量得到提高,借助好友分享举措,引发更多用户去运用 APP,让更多用户凭借 APP 分享自身运动量,借由社交、排行榜等多元方式升高用户粘性,使较多用户持续使用 APP 来记录运动从而维持用户活跃度,借助各种功能去提醒用户维持运动,制定跑步计划并设定提醒,为有计划地开展运动做好准备呈现跑步动机,在运动状态之时触发实时记录状态,轻松予以触发且记录精准,跑步实况记录具备跑步动机 。想要快速制定出计划从而得到有效的跑步提醒,要有跑步习惯以便进行运动量的统计,想了解自身运动的整体状态,要依据不同的时间区间以及统计维度去查看运动量,能直观地看到自己所需的统计信息,因希望通过运动保持身体健康所以进行健康数据分析,需要知晓自己运动后的身体状况,要查看运动后健康体征发生变化的走势,希望系统能够自动分析一些健康情形而不想输入过多信息,乐于分享运动量,因喜欢运动,完成一次运动后想要分享状态 。分享状态存在于 APP 内,或者第三方平台 ,分享操作简便,分享页面好看 ,跑步排行榜是让喜欢竞技的跑步爱好者 ,想要知晓自己跟他人运动量的对比 ,查看自身在排行榜里的名次 ,清楚明白自己运动量的排名以及和别人存在的差距 ,交友等社交功能适合热爱社交的运动爱好者 ,认为一个人跑步略显孤单 ,添加陌生人为好友 ,或者邀请其他好友加入 ,添加好友简易 ,还能够结识到活跃的运动者 ,需求关键因素有初步解决方案 ,动机担忧存在障碍 ,跑步实况记录能给单调的跑步增添乐趣 。导致流量被消耗,实时数据收集存在不够精确的状况,不清楚怎样去开启记录,跑步时同样对实时情形缺乏清晰了解。开启运动记录模式的按钮务必要显著且易于明白;对跑步状态进行细致划分,并且在开启记录之际向用户做出选择提示;能够对实时展示的数据进行挑选且具备语音播报功能。跑步计划以及提醒致力于去战胜惰性;却无法持续依照计划开展运动,不晓得怎样去制定科学合理的计划。有针对计划制定的指导;引导用户进行运动提醒设置。对于运动量的统计觉得数据能够客观呈现问题;然而统计并不准确,不明白这些数据究竟说明了什么问题。进行多维度统计数据的展示,提供数据对比、分析以及指导之类的功能,针对健康数据分析,指出生活压力增大致使多数人处于亚健康状况,表明相关分析方式并不科学,使数据缺乏可信度,存在诸多属于专业范畴令人看不懂的数据,展示分析具有通识特性的健康,对数据开展必要的文字处理 为减少用户输入,考虑接入类似智能手环等一些外来的健康数据包括运动量,用于以此炫耀展示自身健康的生活状态,却又导致了个人隐私发生泄露情况至于不知道如何分享到第三方平台,具备可隐藏路径的实际用路名为分享增添安全考量分享功能易于操作,同时提供多个平台以便于分享延展至各处 ,使其便于与各方交互 。跑步,排行榜上的竞争意识,以及让自己虚荣心得到满足,利用系统漏洞去作弊,却不能理解实际规则,突出所涉这个用户在排行里的具体名次,依据排名的规例展示排行榜当中每个用户的运动成绩,借助交友等社交方面的功能去排解跑步期间的寂寞感,APP内部充斥着动机并非纯正的交友那种氛围,不晓得该怎么样去邀请好友一同参与,展现出既活跃又进行运动的用户,用户的各类信息得基本上跟运动存在关联,能够通过多种不同的渠道去邀请第三方平台上面的好友 。1. 咕咚运动之作产品定位哟,乃是一款 GPS 运动社交手机软件呢,它能去追踪运动路线哟,还能够邂逅到运动好友哒,而且能发现运动资讯跟趣闻呀。 2. 其社交功能够活跃哒,活动也颇为丰富呢又。 3. 在历史记录当中呀,能够直观地看到每次的平均配速哟,这很能满足跑步爱好者的预期呀。 4. 它会用颜色去区分速度呢,如此以来清晰地展示出运动轨迹啦。1. 对运动状态信息进行操作时非常复杂,运动范畴内的内容极大且极为繁杂,2. 打开 APP 所呈现的是社交类功能,这与大部分用户对运动 APP 的预期不太相符。3. 电商、社交、活动等功能过多,会给未对这些功能萌生兴趣的用户带来某些影响。对这些功能没兴趣的用户要去完成竞品解析这事。2. 悦跑圈产品有着这样一种定位,它是要打造基于社交类型的跑步应用程序。能对专业化跑步数据加以记载,在专属的社交范畴内有所作为的。3. 水印相机精确地让想要自夸的心在跑步者跑步结束后这一时刻得到了满足;4. 活动运营在玩法这儿实现了创新,并且还能够很好地留意关注线下开展活动时的用户体验状况。上线的时间比较滞后,并且不存在诸如咕咚那般的早期运动类 APP 所拥的相当宽泛的用户数量规模;其具备的辅助功能数量较少,在功能层面主要是对跑步爱好者的需求予以满足。竞品得以进行分析,Nike+能够增添来自全球范围的好友一同针对跑步的总量展开竞赛;在跑步这一特定领域所给出的数据并非是包罗万象的。

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